/* Soubor je ulozen v kodovani UTF-8.
 * Kontrola kódování: Příliš žluťoučký kůň úpěl ďábelské ódy.
 */
package cz.vse.adventura.po1715.xburj54_bursa.gui;

import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_gui.IGameG;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_gui.IUIG;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_txt.IBag;

import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_txt.IGame;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_txt.IObject;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_txt.IPlace;

import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.test_util._Test_101;
import cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.test_util._Test_115;
import cz.vse.adventura.po1715.xburj54_bursa.SprávceScénářůL;
import cz.vse.adventura.po1715.xburj54_bursa.hra.HraLupič;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Point;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Collection;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.JEditorPane;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JEditorPane;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.text.Document;





/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code GUI_01} představují superjednoduché 
 * grafické uživatelsé rozhraní umožňující hrát hry
 * vyhovující podmínkám rámce (frameworku) definovaného v balíčku
 * {@code cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_txt},
 * tj. textové hry vyhovující požadavkům minulého semestru. 
 *
 * @author    Rudolf PECINOVSKÝ
 * @version   0.00.000
 */
public class GUI_02 implements IUIG
{

//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY TŘÍDY =================================================
    
    /** Souřadnice, na které se aplikační okno přesune po spuštění GUI.
     *  To má smysl především při zobrazování na sekundárním monitoru. */
    private static final Point POINT_0 = new Point(0, 0);   //-300, 0);

    private static final int OUTPUT_WIDTH = 500;
    private static final int OUTPUT_HEIGHT = 500;

    private static final Dimension PREFERRED_OUTPUT_SIZE = new Dimension(OUTPUT_WIDTH,OUTPUT_HEIGHT);
    
    /** Konstanty používané při formátování vystupujícího textu. */
    private static final String 
            PŘED_PŘÍKAZEM = "\n=============================================\n",
            ZA_PŘÍKAZEM   = "\n---------------------------------------------\n";

    /** Odstup mezi jednotlivými prvky ve svisle uspořádaném panelu. */
    private static final int SVISLÝ_ODSTUP = 5;
    private static final int VODOROVNÝ_ODSTUP = 20;
    
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY TŘÍDY ===================================================
//== STATICKÝ INICIALIZAČNÍ BLOK - STATICKÝ KONSTRUKTOR ========================
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY INSTANCÍ ==============================================

    /** Aplikační okno spuštěného GUI. */
    private final JFrame appWindow = new JFrame("Okno pro hru");
    
    /** Componenta, do které je zapisován text
     *  informující uživatele o průběhu hry. */
    private final JEditorPane outputArea = new JEditorPane("text/html","");

    private final StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    
    /** Vstupní textové pole, do nějž uživatel zapisuje své příkazy. */
    private final JTextField inputField = new JTextField(30);

    /**Posluchač vstupního pole */
    ActionListener inputListener = new TxfListener();

    /** Panel zborazující sousedy prostoru, v němž se hráč nachází. */
    private final Box neighborPane = new Box(BoxLayout.Y_AXIS);

    /** Návěští v panelu sousedů specifikující obsah daného panelu. */
    private final JLabel neighborTitle = new JLabel("===== Sousedé =====");

    /** Panel zborazující předměty v prostoru, v němž se hráč nachází. */
    private final Box objectPane = new Box(BoxLayout.Y_AXIS);

    /** Návěští v panelu předmětů specifikující obsah daného panelu. */
    private final JLabel objectTitle = new JLabel("===== Předměty =====");

    /** Panel zborazující předměty v prostoru, v němž se hráč nachází. */
    private final Box bagPane = new Box(BoxLayout.X_AXIS);

    /** Návěští v panelu předmětů specifikující obsah daného panelu. */
    private final JLabel bagTitle = new JLabel("===== Batoh =====");

    
    
    
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY INSTANCÍ ================================================

    /** Hra, která bude hrána prostřednictvím tohoto GUI. */
    private IGame thisGame;

//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ TŘÍDY ========================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY TŘÍDY ===========================================

//##############################################################################
//== KONSTRUKTORY A TOVÁRNÍ METODY =============================================

    /***************************************************************************
     * Vytvoří novou instanci GUI, která hned odstartuje 
     * komunikaci s hrou zadanou v parametru.
     * 
     * @param game Hra, se ktrou bude GUI komunikovat
     */
    public GUI_02()
    {
        prepareOutputPane();
        prepareInputPane();
        prepareNeighborPane();
        prepareObjectPane();
        prepareBagPane();

        appWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//        appWindow.pack();
//        appWindow.setVisible(true);

//        //Následující posunutí má smysl pouze při zobrazování
//        //na druhém monitoru, který je umístněn vlevo od hlavního
//        appWindow.setLocation(POINT_0);
    }

//== ABSTRAKTNÍ METODY =========================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ INSTANCÍ =====================================

    /***************************************************************************
     * Vrátí jméno autora scénáře ve formátu <b>PŘÍJMENÍ Křestní</b>,
     * tj. neprve příjmení psané velkými písmeny a za ním křestní jméno,
     * u nějž bude velké pouze první písmeno a ostatní písmena budou malá.
     *
     * @return Jméno autora/autorky programu ve tvaru PŘÍJMENÍ Křestní
     */
    @Override
    public String getAuthor()
    {
       return SprávceScénářůL.autor;
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí x-name autora/autorky programu zapsané velkými písmeny.<p>
     * X-name má tvar <b>{@code XPPPK99}</b> nebo <b>{@code XPPPK999}</b>,
     * kde<br>
     * <ul>
     *   <li><b>{@code PPP}</b> zastupuje první tří písmena příjmení autora(ky)
     *      zapsaná velkými písmeny, </li>
     *   <li><b>{@code K}</b> zastupuje první písmeno křestního jména a </li>
     *   <li><b>{@code 99}</b>, resp. <b>{@code 999}</b> zastupují číslice
     *      přiřazené systémem, pomocí nichž se rozsliší studenti(ky)
     *      s předchozími znaky shodnými.
     * </ul>
     *
     * @return X-name autora/autorky programu
     */
    @Override
    public String getXNAME()
    {
        return SprávceScénářůL.xname;
    }



    /***************************************************************************
     * Spustí komunikaci mezi zadanou hrou a danou instancí GUI
     * mající na starosti komunikaci s uživatelem.
     * <p>
     * Metoda před pokusem o spuštění zadané hry nejprve zkontroluje,
     * že pomocí daného GUI není akutálně hrána žádná hra
     * a že ani zadaná hra není rozehrána. V opačném případě vyhodí výjimku.
     * <p>
     * Tato verze ještě není plnohodntou implementací,
     * protože je schopna obsluhovat i hry implementující rozhraní
     * a proto není pravda, že: "<i>nejprve však zkontroluje,
     * že zadaná hra je ve skutečnosti instancí rozhraní {@link IGameG},
     * protože jiné neposkytují metody, které grafické UI očekává</i>".
     *
     * @param game Hra, kterou ma dané UI spustit
     * @throws IllegalArgumentException
     *         Existují důvody, které brání spuštění zadané hry
     */
    @Override
    public void startGame(IGame game)
    {
        if ((thisGame != null)  &&  (! game.isReady())) {
            int answer = JOptionPane.showConfirmDialog(appWindow,
                "V současné době je rozehrána hra\n\n" +
                thisGame.getClass().getName() +
                "\n\nOpravdu chcete tuto hru ukončit a začít hrát hru\n\n" +
                game.getClass());
            if (answer != 0) {
                return;
            }
            thisGame.stop();
        }
        if (game == null) {
            throw new NullPointerException(
                "\nMísto hry ke spuštění byl zadán prázdný odkaz");
        }else if (! game.isReady()) {
            throw new IllegalArgumentException(
                "\nZadaná hra je rozehrána. " + game.getClass() +
                "\nPřed dalším spuštěním je třeba hru nejprve ukončit");
        }
        thisGame = game;    //Zapamatuje si hru, která se bude hrát
        initializeGUI();    //Inicializuje GUI pro nově hranou hru
        executeCommand(""); //Ostartuje hru zadáním prádzného příkazu
    }


    /***************************************************************************
     * Spustí komunikaci mezi implicitní hrou a danou instancí GUI
     * mající na starosti komunikaci s uživatelem.
     */
    @Override
    public void startGame()
    {
        //Náhradní řešení: Spustím implicitní hru frameworku
        IGame choosedGame = _Test_115.getDefaultGame();
        startGame(choosedGame);
    }


    /***************************************************************************
     * Zpracuje příkaz předaný v parametru jako by byl zadán standardním
     * postupem z klávesnice. Metoda umožňuje testovat reakce daného
     * uživatelského rozhraní na příkazy zadávané z klávesnice.
     *
     * @param command Zadávaný příkaz
     */
    @Override
    public void executeCommand(String command)
    {
        //Zadá obdržený příkaz do vstupního pole jako zadaný text
        inputField.setText(command);

        //Zavolá metodu posluchače čekajícího na zadaní příkazu hry
        //Tato metoda zpracuje příkaz jako kdyby jej zadal hráč
        inputListener.actionPerformed(null);
    }



//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY INSTANCÍ ========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY TŘÍDY ===========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY INSTANCÍ ========================================

    /***************************************************************************
     * Inicializuje GUI (aplikační okno) tak, aby se mohla začít hrát nová hra.
     */
    private void initializeGUI()
    {
        //Postupně inicializuje jednotlivé panely, aniž by se starala,
        //jestli doopravdy potřebují inicializovat - to je jejich starost
        initializeInputPane();
        initializeOutputPane();
        initializeNeighborPane();

        appWindow.pack();
        appWindow.setVisible(true);
    }


    /***************************************************************************
     * Inicializuje oblast zobrazující vstupní textové pole.
     */
    private void initializeInputPane()
    {
        //Tato oblast nepotřebuje zvláštní inicializaci
    }


    /***************************************************************************
     * Inicializuje oblast zobrazující sousedy aktuálního prostoru.
     */
    private void initializeNeighborPane()
    {
        //Nejprve vyčistí kontejner
        neighborPane.removeAll();

        //Přidá do něj znovu titulek
        neighborPane.add(neighborTitle);

        appWindow.validate();
    }


    /***************************************************************************
     * Inicializuje oblast s vystupujícím textem.
     * Zde je potřeba při každém spuštění hry smazat
     * případný dříve vypsaný text, aby hra začala s čistou oblastí.
     */
    private void initializeOutputPane()
    {
//        outputArea.setText("");
        stringBuilder.setLength(0);
        stringBuilder.append("<html>");
    }


    /***************************************************************************
     * Připraví oblast se vstpním polem pro zadávání příkazů.
     */
    private void prepareInputPane()
    {
        inputField.addActionListener(inputListener);

        JPanel inputPanel = new JPanel();
        JLabel prompt     = new JLabel("Zadej příkaz: ");

        inputPanel.add(prompt);
        inputPanel.add(inputField);

        appWindow.add(inputPanel, BorderLayout.SOUTH);
    }


    /***************************************************************************
     * Připraví oblast určenou pro zobrazování sousedů aktuálnío prostoru.
     */
    private void prepareNeighborPane()
    {
        //Příslušná komponenta je již vytvořena,
        //stačí ji přidat do aplikačního okna
        appWindow.add(neighborPane, BorderLayout.WEST);
    }

    /***************************************************************************
     * Připraví oblast určenou pro zobrazování sousedů aktuálnío prostoru.
     */
    private void prepareObjectPane()
    {
        //Příslušná komponenta je již vytvořena,
        //stačí ji přidat do aplikačního okna
        appWindow.add(objectPane, BorderLayout.EAST);
    }

    /***************************************************************************
     * Připraví oblast určenou pro zobrazování sousedů aktuálnío prostoru.
     */
    private void prepareBagPane()
    {
        //Příslušná komponenta je již vytvořena,
        //stačí ji přidat do aplikačního okna
        appWindow.add(bagPane, BorderLayout.NORTH);
    }


    /***************************************************************************
     * Připraví oblast, v níž bude zobrazován vystupující text.
     */
    private void prepareOutputPane()
    {
        outputArea.setEditable(false);

        //Vytvoří dekorátor, který zařídí zobrazení posuvníků v případě potřeby
        JScrollPane scroller = new JScrollPane(outputArea);
        scroller.setPreferredSize(PREFERRED_OUTPUT_SIZE);

        //Do aplikačního okna se přidá příslušný dekorátor
        appWindow.add(scroller, BorderLayout.CENTER);
    }


    /***************************************************************************
     * Aktualizuje oblast zobrazující vstupní textové pole.
     * V této verzi stačí vstupní pole vyčistit a připravit pro další vstup.
     */
    private void updateInputPane()
    {
        inputField.setText("");
        inputField.requestFocus();
    }


    /***************************************************************************
     * Aktualizuje oblast zobrazující sousedy aktuálního prostoru.
     */
    private void updateNeighborPane()
    {
//        //Nejprve vyčistí kontejner
//        neighborPane.removeAll();
//
//        //Přidá do něj znovu titulek
//        neighborPane.add(neighborTitle);
        initializeNeighborPane();

        //Zjistí od hry, který prostor je aktuální ...
        IPlace actualPlace = thisGame.getActualPlace();

        //... a od něj získá kolekci jeho sousedů
        Collection<? extends IPlace> neigbors = actualPlace.getNeighbors();

        //"Oběhne" všechny zjištěné sousedy
        for (IPlace place : neigbors) {
            //Odsadí jej od předchozí položky...
            neighborPane.add(Box.createVerticalStrut(SVISLÝ_ODSTUP));
            /*neighborPane.add(Box.createHorizontalStrut(VODOROVNÝ_POSUN));*/

            //... a přidá do kontejneru komponentu zobrazující jeho název
            String neighborName = place.getName();
            JLabel placeLabel = new JLabel(neighborName);
            neighborPane.add(placeLabel);
        }
        appWindow.repaint();    //Zapamatuje si, že se musí překreslit...
        appWindow.validate();   //... a upozorní na změnu svůj kontejner
    }

    /***************************************************************************
     * Aktualizuje oblast zobrazující sousedy aktuálního prostoru.
     */
    private void updateObjectPane()
    {
        objectPane.removeAll();
        objectPane.add(objectTitle);
        IPlace actualPlace = thisGame.getActualPlace();
        Collection<? extends IObject> objects = actualPlace.getObjects();
        for (IObject object : objects) {
            objectPane.add(Box.createVerticalStrut(SVISLÝ_ODSTUP));

            String objectName = object.getName();
            JLabel placeLabel = new JLabel(objectName);
            objectPane.add(placeLabel);
        }
        appWindow.repaint();
        appWindow.validate();
    }

    /***************************************************************************
     * Aktualizuje oblast zobrazující sousedy aktuálního prostoru.
     */
    private void updateBagPane()
    {
        bagPane.removeAll();
        bagPane.add(bagTitle);
        IBag kapsa = thisGame.getBag();
        Collection<? extends IObject> objects = kapsa.getObjects();
        for (IObject object : objects) {
            bagPane.add(Box.createHorizontalStrut(VODOROVNÝ_ODSTUP));

            String bagName = object.getName();
            JLabel placeLabel = new JLabel(bagName);
            bagPane.add(placeLabel);
        }
        appWindow.repaint();
        appWindow.validate();
    }


    /***************************************************************************
     * Aktualizuje oblast s vystupujícím textem, tj.
     * přečte si zadaný příkaz a zapíše jej do výstupní oblasti,
     * zjistí, jak na tento příkaz hra zareaguje
     * a zapíše její odpověď do výstupní oblasti.
     */
    private void updateOutputPane()
    {
        String statement = inputField.getText();
        stringBuilder.append("<br><font color='red'><b>").append(statement).append("</b></font><br>");
        String answer = thisGame.executeCommand(statement);
        stringBuilder.append(answer).append("<br>");
        String outputText = (stringBuilder.toString() + "</html>").replaceAll("\n", "<br>");
        outputArea.setText(outputText);
        Document document = outputArea.getDocument();
        int caretPosition = document.getLength();
        outputArea.setCaretPosition(caretPosition);
    }


//== INTERNÍ DATOVÉ TYPY =======================================================

    /***************************************************************************
     * Vnitřní třída, jejíž instance představují posluchače
     * vstupního textového pole čekající na stisk klávesy {@code Enter}
     * v okamžiku, kdy má pole fokus.
     */
    private class TxfListener implements ActionListener
    {
        /***********************************************************************
         * Zjistí aktuální text ve vstupním poli (= text zadaného příkazu),
         * zapíše jej do výstupní oblasti,
         * předá zadaný příkaz obsluhované hře ke zpracování
         * a do výstupního pole zapíše obdržený výsledek.
         *
         * @param e Objekt, který je schopen poskytnout informace o události,
         *          avšak v této verzi není využíván
         */
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            updateOutputPane();

            updateNeighborPane();
            updateObjectPane();
            updateBagPane();

            updateInputPane();

            appWindow.repaint();
            appWindow.validate();
        }
    }



//== TESTY A METODA MAIN =======================================================

    /***************************************************************************
     * Testovací metoda předvede hraní implicitní hry
     * prostřednictvím gui - instance této třídy.
     */
    public static void test()
    {
        GUI_02   gui   = new GUI_02();
        IGame    gameX = HraLupič.getHra();
        _Test_101.playGameByScenario(gameX, 2, gui);
    }
    /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
    public static void main( String[] args )  {  test();  }
}
